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Strumento gratuito

Crea la tua Pixel Art

Disegna sulla griglia, poi scarica la scheda didattica in PDF con le coordinate: la pixel art colorata da mostrare e una griglia vuota da far riprodurre ai bambini. Perfetto per introdurre coding e pensiero computazionale in classe.

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Scegli un colore qui sotto e disegna sulla griglia.

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Il disegno è salvato dentro il link, senza account. È un'istantanea: se modifichi la scheda, copia un nuovo link.

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Modelli di pixel art pronti da stampare

Modelli gratuiti (cuore, gatto, stella, albero di Natale…) da caricare con un clic e trasformare in scheda didattica PDF con le coordinate. Nessuna registrazione.

Vedi tutti i modelli

Come usarlo in classe

1. Disegna

Scegli un colore e clicca sulle caselle per comporre la tua immagine. Attiva le coordinate per vedere lettere e numeri.

2. Genera la scheda PDF

Con un click scarichi una scheda A4 pronta da stampare: la pixel art colorata e una griglia vuota da far riprodurre.

3. Gioca con il coding

I bambini riproducono l'immagine seguendo le coordinate (B2, C3…): un vero esercizio di pensiero computazionale, anche senza computer.

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Guida allo strumento

Crea Pixel Art è uno strumento gratuito, senza registrazione, pensato per insegnanti di scuola dell'infanzia e primaria. Trasforma un disegno sulla griglia in una scheda didattica di coding da stampare, con le coordinate per i bambini e la soluzione per l'insegnante.

Sette tipi di attività

Codice binario

Per l'infanzia. Ogni casella mostra 1 o 0: i bambini colorano di nero le caselle con l'1 e scoprono il disegno. Introduce l'idea che anche il computer ricorda le immagini con tanti 1 e 0.

Leggi il codice

Il passo dopo il codice binario: la griglia è vuota e accanto a ogni riga c'è il suo codice, per esempio 0 0 1 1 1 1 0 0. Il bambino legge e colora senza un disegno da copiare. Il codice binario ha anche una versione a due livelli sullo stesso foglio.

Copia l'immagine

Per l'infanzia. Il modello è a sinistra e la griglia vuota della stessa misura a destra, su un foglio orizzontale con caselle da 1 cm. Un simbolo a inizio riga, uguale nelle due griglie, aiuta a trovare la riga giusta.

Riproduci

La scheda contiene il modello colorato, una griglia vuota con il codice dei colori e la pagina con la soluzione. I bambini leggono le coordinate, come B3 o D5, e colorano le caselle giuste: è il primo esercizio di lettura di un codice, lo stesso che usa un robot su un reticolo.

Colora coi numeri

Ogni colore diventa un numero e la legenda dice quale colore usare. Funziona anche stampata in bianco e nero, grazie ai nomi dei colori.

Simmetria

Il bambino vede metà del disegno e deve completare l'altra metà a specchio rispetto all'asse. Allena l'orientamento spaziale e il ragionamento sulle regole, due basi del pensiero computazionale.

Debug

La scheda mostra il modello corretto e una copia con alcuni errori: i bambini devono trovarli e correggerli. È l'attività che introduce il concetto di debug, cioè cercare e sistemare l'errore in un programma.

Livelli di difficoltà e età

Facile: 3-5 anni, scuola dell'infanzia
Griglia 10×10 con caselle grandi da 1 cm e disegni semplici, adatta alla scuola dell'infanzia.
Medio: 5-7 anni, ultimo anno dell'infanzia e classe prima
Griglia 16×16 e disegni con più dettagli, per l'ultimo anno dell'infanzia e le prime classi della primaria.
Difficile: 7 anni e oltre, dalla classe seconda alla quinta
Griglia 24×24 con caselle piccole e disegni ricchi, per la primaria.

Idee per usarlo in classe

  • Dettato di coordinate a coppie: un bambino legge le coordinate, l'altro colora, poi si scambiano i ruoli.
  • Il bambino programmatore: ogni bambino disegna la sua pixel art e scrive il codice per un compagno.
  • Dal foglio al pavimento: la stessa griglia disegnata col nastro adesivo, con i bambini che si muovono sulle caselle.
  • Caccia all'errore: la scheda Debug fatta in piccoli gruppi, con un tempo e un punteggio.
  • Collegamento con le feste: i modelli a tema di Natale, Carnevale e sulla pace per le attività del periodo.

Domande frequenti

Lo strumento è davvero gratuito?
Sì. Si usa dal browser, senza registrazione e senza account, e le schede PDF si scaricano gratis.
Dove vengono salvati i disegni?
Il disegno resta nell'indirizzo della pagina. Con il bottone Copia link ottieni un collegamento che contiene tutto il disegno: puoi riaprirlo o mandarlo a un collega. Il link è un'istantanea, quindi dopo una modifica va copiato di nuovo.
Posso partire da un disegno già pronto?
Sì. Ci sono 65 modelli divisi per tema, ognuno in tre versioni di difficoltà. Puoi anche scrivere un testo o importare un'immagine, che viene trasformata in pixel.
Funziona su tablet e sulla LIM?
Sì, si può disegnare anche col dito. Per preparare e stampare le schede è più comodo un computer.
Serve saper programmare?
No. È un'attività di coding unplugged: i bambini imparano a leggere e scrivere istruzioni precise senza usare il computer.
Come adatto un disegno grande ai bambini della scuola dell'infanzia?
Usa il pulsante "Semplifica per l'infanzia": riduce il disegno a 10×10 quadretti da 1 cm, facili da colorare a 4-5 anni. Se il risultato non ti convince, "Annulla la semplificazione" riporta il disegno di prima.
Posso stampare più schede insieme?
Sì. Prepara una scheda, premi "Aggiungi al fascicolo" e ripeti con altri disegni o altre attività. Con "Scarica il fascicolo PDF" ottieni un unico file con tutte le schede e le soluzioni, pronto da stampare per la settimana.

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